Online Games mit 400/128 kbps?

Alles, was es sonst noch zu zum Thema "Telefonieren und Surfen" sagen gibt

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Matula
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Online Games mit 400/128 kbps?

Beitrag von Matula » 14.09.2005, 10:03

Hallo!

Ich wollte euch fragen, ob ihr meint, daß man mit 400/128 kbps Online Games nutzen kann oder ob das mit der Geschwindigkeit zum Vergessen ist. Es gab schon einige Male Diskussionen um schlechte Pings mit ADSL bzw. xDSL, darum denke ich, daß man mindestens 768/128 brauchen wird, oder?

Wieviel Traffic geht beim Spielen eigentlich drauf?

Ihr könnt euch denken, warum ich frage... Weil chello light so günstig ist... ;)

Danke für eure Antworten!

LG
Michael

tullista
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Beitrag von tullista » 14.09.2005, 10:40

Ich bin (gott sei dank) kein Gamer.
Aber die Laufzeit eines Paketes (ping) hat aufgrund dessen Größe zumindest nur bedingt mit der Bandbreite zu tun.

lg

jxj
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Beitrag von jxj » 14.09.2005, 11:32

Die beanspruchte Bandbreite hängt vom Spiel ab. Bei neuen Spielen wird sicher mehr benötigt. Grundsätzlich soll aber Chello Light reichen.

Der Ping bei Chello (Chello student) ist bei mir auch nicht besonders hoch. Bei ADSL bzw. xDSL soll man achten, dass man das Protokoll Fastpath eingesetzt wird. Fastpath wird statt Interleaving (Fehlerkorrektur) eingesetzt.

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Stefan
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Beitrag von Stefan » 14.09.2005, 14:58

JXJ hat geschrieben:Die beanspruchte Bandbreite hängt vom Spiel ab. Bei neuen Spielen wird sicher mehr benötigt. Grundsätzlich soll aber Chello Light reichen.
Schließe mich an und möchte noch dazusagen: Je mehr Spieler "in einem Raum" sind, desto mehr Bandbreite ist fällig - ungeachtet der einzelnen Spiele selbst.
Ping müsste man "beim Nachbar" ausprobieren.

Wenn alles stimmt (Prozessorleistung, Ping, volle Verfügbarkeit der 400kBits,...) sollte Chello Light in der Theorie ausreichen - wies in der Praxis aussieht, ist eine andere Geschichte ...

Grüße
Stefan

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Beitrag von Mr.Dailer » 14.09.2005, 18:09

Die Bandbreite reicht Prinzipiell aus!
aber ein Problem bleibt,und das haben alle Provider gemeinsam,die Upload Bandbreiten sind,bei den günstigen Einsteigsprodukten ,viel zu niederig,auch z,b für Vidoekonferenz!°
da nütz es nichts wenn man "Breitband "und Highspeed hat,wie einem die Werbung Sugeriert,und dann ,nur mit einem drittel,der Ursprünglichen Bandbreite ,Daten senden kann!
es ist zwar möglich,bei einigen Regionalanbietern bei uns,Höhren Upload zu ordern,kundenspezifisch,kommt aber im Normalfall sehr teuer,für das was man dann tasächlch mehr An leistung hat :)

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Stefan
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Beitrag von Stefan » 14.09.2005, 19:38

Videokonferenzen sind auch das einzige füt Privat, wo der Upload entscheidend sein kann.
Aber bei Multiplayer braucht der Download mehr Bandbreite, als der Upload, sowie bei 95% der Anwendungen.

Grüße
Stefan

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Beitrag von Mr.Dailer » 14.09.2005, 20:21

,das stimmt schon,aber wenn du einen miesen Upload hast,denke ich sind die Pingzeiten,und Latenzzeiten,gegenüber,den Anderen Im Neztwerk Schlechter!

und du wist im Shooter,schneller Erschossen,bevor du Amen sagen kannst !

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Beitrag von Stefan » 14.09.2005, 20:29

Mr.Dailer hat geschrieben:wenn du einen miesen Upload hast,denke ich sind die Pingzeiten,und Latenzzeiten,gegenüber,den Anderen Im Neztwerk Schlechter!
Pingzeit ist die Zeit von einem Punkt zum anderen. Bandbreite ist die maximale Kapazität von dir zum InternetServiceProvider.

Mit einem Traktor wirst du selbst auf der Autobahn keine 100 Sachen zusammenbringen.

Grüße
Stefan

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Beitrag von Mr.Dailer » 14.09.2005, 20:38

,Anders Formuliert,mit einem Ferrari,kannst du zwar schneller Fahren,man steht dann aber,etwas elitärer,im Stau,wenns tortdem nicht mehr weiter geht!

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Beitrag von Stefan » 14.09.2005, 20:40

Mr.Dailer hat geschrieben:,Anders Formuliert,mit einem Ferrari,kannst du zwar schneller Fahren,man steht dann aber,etwas elitärer,im Stau,wenns tortdem nicht mehr weiter geht!
So ist es und dann sprechen wir von einer Bandbreite von 36k und darunter.

Grüße
Stefan

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Beitrag von Mr.Dailer » 14.09.2005, 20:44

Seht schön das du so schnell Antwortest,der Outlock Jingel Hört gar nicht ehr auf!
bei dir wahrscheinlich auch nicht!:)

ja also meien ANlysen zufogle,bricht aber der Download,bei gleichzeitigem vollausgelasteten Upload,um midesten 1/3 wenn nicht mehr ein,und fällt Rapide Ab ,bei Dsl,beim Kabel,ist der Einbruch nicht so stark,und uploads fallen nicht so in die Downloadgeschwindigkeit warum auch immmer !

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Beitrag von Stefan » 14.09.2005, 20:57

Mr.Dailer hat geschrieben:Seht schön das du so schnell Antwortest,der Outlock Jingel Hört gar nicht ehr auf!
bei dir wahrscheinlich auch nicht!:)
Das hab ich jetzt nicht mehr verstanden.
ja also meien ANlysen zufogle,bricht aber der Download,bei gleichzeitigem vollausgelasteten Upload,um midesten 1/3 wenn nicht mehr ein,und fällt Rapide Ab ,bei Dsl,beim Kabel,ist der Einbruch nicht so stark,und uploads fallen nicht so in die Downloadgeschwindigkeit warum auch immmer !
Ist deine Beobachtung, wen ich ein P2P Programm am Laufen habe und die Zeiten summiere komme ich auch 768kBit Download und 128kBit Upload - however

Grüße
Stefan

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Beitrag von Mr.Dailer » 14.09.2005, 21:01

ich meinte die Akustische Benachrichtigugn beim Mail eingang:)

mit was hast du das gemesen!
gehe auf www.speedtest.nl,klicke auf die Deutsche Fahne,mache iene vollen uuipload in dem du eine lange mail schickst,und dann mist du vorher ohne schicken,und dannach,und du wirst sehen,das ich nicht ganz unrecht habe!

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Beitrag von Stefan » 14.09.2005, 21:16

Mr.Dailer hat geschrieben:mit was hast du das gemesen!
Ich habe den von der TA: http://kmu.telekom.at/kundenbereich/Int ... /index.php
Da hast du sogar den Vorteil, das du bei neuerlichem Klick nicht den Cash dabei hast, der dir das Ergebnis verfälscht.

Grüße
Stefan

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Beitrag von Mr.Dailer » 14.09.2005, 21:19

aso das kenne ich ja gar nicht!
wie kommt dieser "cash"zustande,es ist tasächlich so das die werte nich immer genau gleich sind!

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